約 1,869,860 件
https://w.atwiki.jp/sees/pages/20.html
タイプ別改造表 コスト的にも、リスク的にも、現実的な範囲で、またも「攻略Wiki」様のデータを引用・・・。 キャビ2.0の威力を体験したため、より難易度の高いものも追記しました。あと主な入手法も加えました。 間違い・抜けているところなど、気づいた方は、なおしてね。 射撃値UP スロット-段階 低確率 高確率 1-1 初心の香{荒ケットDRP・スギ銀報酬} (85%) 通常弾・G (99.99%) 1-2 アクアマリン{スギ銅宝・スギ金報酬} (80%) ファーストシリンジ (99.99%) 1-3 サファイア{スギ銀報酬} (80%) 疾駆の玉(小){CompShop} (99.99%) 1-4 プラズマライフル{バベル・第3武} (70%) 熟達の香 (91%) 1-5 デザートランバス{第3武} (60%) 熟達の香(3倍) (78%) 1-6 ナンブ100式/アンギュロス{第3・プロト武} (50.00%) 速さの香(小){CompShop} (65.00%) 1-7 SPAS{バベル武} (41.00%) 記憶の香(小){CompShop} (65.00%) 1-8 ロータスビュリファ{バベル武} (?) ? (?) 3-1 通常弾・L (68.00%) 速さの香(仲魔) (?) 3-2 プレインタリオ・ケルベロス{巨ケルDRP} (64%) 疾駆の霊珠(小){CompShop} (83.20%) 3-3 アメジスト{スギ銀報酬} (64%) マルチナパーム(瞑目) (83.20%) 3-4 朽ちた鉄屑(弾){セル報酬} (56%) 経験と速さの香(仲魔) (72.80%) 3-5 悪魔全書メモリ・パワー (?%) インタリオ・ケルベロス (62.40%) 3-6 オーラショット(青) (?%) 疾駆の霊珠 (52.00%) 3-7 死神コルト (?%) 経験と速さの香(3倍) (42.64%) 近接値UP スロット-段階 低確率 高確率 1-1 タウリンドリンコ{各薬} (85%) メディカル・ウィンド・G (99.99%) 1-2 オパール{クオ報酬} (80%) 仙珠・M (99.99%) 1-3 プラズマソード{バベル武} (80%) マッスルドリンコ{CompShop} (99.99%) 1-4 ヒスイ{オキュペテDRP・クオ報酬} (70%) 経験の香(小){CompShop} (91%) 1-5 首狩りスプーン{スギ銀報酬・セル銀報酬・タラスクDRP} (60%) 力の香(小){CompShop} (78%) 1-6 スクリューランス{バベル武} (50%) Perfume・D (65%) 1-7 エボニートンファー{バベル武} (41.00%) 体力の香{CompShop} (53.30%) 1-8 クレイモア{聖都武} (33.00%) 運の香{CompShop} (42.90%) 3-1 高級傷薬 (68.00%) 力の香(仲魔) (88.40%) 3-2 ガーネット{スギ銅宝・ケットDRP} (64.00%) リペアツール{CompShop} (83.20%) 3-3 無名の刀{スギ銅報酬} (65%) ECO-HP (83.20%) 3-4 鉄扇{夜カラス・異カラス・ヨモツイクサDRP} (56.00%) 緊縛ナパーム・G (72.80%) 3-5 雷神剣{特殊融合} (48.00%) 経験の香(3倍) (62.40%) 3-6 燃える剣{特殊融合} (40.00%) 経験と力の香 (52.00%) 3-7 神度剣{イチ銅報酬} (?%) 反魂神珠{CompShop} (42.64%) 魔法値UP スロット-段階 低確率 高確率 1-1 ディストーン{各薬} (85%) チャクラクレープ・M (99.99%) 1-2 チャクラドロップ{各薬} (80%) 魔反鏡(仲魔) (99.99%) 1-3 チャクラクレープ{各薬} (80%) 魔力の素{CompShop} (99.99%) 1-4 コーラル{品銅報酬} (70%) 仙珠・G (91%) 1-5 アゴニーマンティス{第3武} (60%) 熟達の香(小){CompShop} (78%) 1-6 クリスナーガ{バベル武} (50.00%) 御卵{CompShop} (61.00%) 1-7 パール{セル銀報酬} (41.00%) 魔力の香(仲魔){ } (53.30%) 1-8 ダイヤモンド{イチ金・スギ金報酬} (33.00%) ECO=MP{ } (42.90%) 1-9 パールバティカード{ } (20.00%) 退魔ナパーム・M{ } (?%) 3-1 体験の香{オキュペテDRP} (68%) ハイパードロップ{CompShop} (88.40%) 3-2 魂のかけら{スギ銅コダマDRP} (64%) チャクラクレープ・G (83.2%) 3-3 ペリドット{コッパテングDRP・イチ金報酬} (64%) 魔反鏡 (83.2%) 3-4 アセイミナイフ{ } (56%) 魔力の香(小){CompShop} (72.8%) 3-5 ?{ } (56%) 熟達の香(3倍) (62.40%) 必殺値UP スロット-段階 低確率 高確率 2-1 アタックナイフ{第3武} (68%) 入魂の盃 (?%) 2-2 クラディウス{バベル武} (65%) 入魂の盃(3倍) (?%) 2-3 十文字槍{第3武} (48.00%) スキアヴォーナ{バベル武} (?%) 2-4 ワイルドスピア{ナーガDRP} (?%) ダマスカスソード{ } (?%) 2-5 蛇矛{ } (?%) ダインスレフ{バベル武} (?%) 貫通相性効果UP スロット-段階 低確率 高確率 2-1 セルゲイエミール{バベル武} (?%) ? (?%) 2-2 R40{バベル武} (44.80%) ? (?%) 2-3 G-M16{第3武} (32.00%) 堅守の香 (41.60%) 2-4 光の魔弾{ } (21.63%) 経験と魔力の香(仲魔) (21.63%) 2-5 ランバスSVD{ } (10.24%) ? (?%)
https://w.atwiki.jp/saaa77/pages/87.html
江崎に相談したときに起こるイベントで、1度目は江崎から「最高のパフォーマンスを引き出せるフォームに興味がある」と言うことを聞く。 この後にもう1度相談すると、フォーム改造についてのアドバイスを受けることが出来る。 投手の場合は、初期設定がオーバースローの時だけ「変則オーバースロー(小林幹栄)」や「トルネード投法(野茂英雄)」に挑戦できる。 打者の場合は、4年生になってから相談したときのみ、「振り子打法」「神主打法」「一本足打法」に挑戦できる。 投手はフォーム改造に成功した場合、若干の能力変化はあるが特殊能力の剥奪などはない。 打者の場合は、高確率で『アベレージヒッター』や『パワーヒッター』などの特殊能力を失ってしまうが、・「振り子打法」で『流し打ち』や『アベレージヒッター』・「神主打法」で『広角打法』・「一本足打法」で『パワーヒッター』をそれぞれ、1~2パーセントの低確率で取得できる。
https://w.atwiki.jp/udk_tips/pages/39.html
概要 新規武器作成の予習として、既存武器を改造し、武器の構造を調べようと思います。 最終的にはM16やAKみたいなリアル系のライフルの製作を目標にします。 参考リンク: http //ut3.jp/index.php?Mutator%E4%BD%9C%E6%88%90%E8%AC%9B%E5%BA%A7 http //code.google.com/p/unrealtacticalmod/w/list UCスクリプト 今回はUTWeap_LinkGunを改造してみようと思います。 UTWeap_LinkGunはデフォ武器なので、UTWeap_LinkGun.ucを改変するだけでインゲームテストが出来ます。 弾薬数の変更 AmmoCount=100 ←初期弾約数 LockerAmmoCount=100 ←ロッカーに入っている弾数 MaxAmmoCount=100 ←最大弾約数 全部とも100がデフォみたいなので半分の50に設定してみます。 無事変更されました。 連射速度の変更 FireInterval(0)=+0.24 0.24がデフォみたいなので0.1に変更してみます。 目に見えて速度アップしています。 弾薬の自動回復速度の変更。 RechargeRate=1.0 デフォでは1秒ごとに自動回復するみたいなので、0にしてみます。 自動回復しなくなりました プレイマリの方の弾頭種類の変更 WeaponProjectiles(0)=class UTProj_LinkPlasma // UTProj_LinkPowerPlasma if linked (see GetProjectileClass() ) UTProj_LinkPlasmaがプレイマリの弾みたいなので試しにこれをロケット弾のUTProj_Rocketに変えてみます。 弾がロケット弾に変更されました プレイマリのマズルフラッシュのエフェクトを変更 MuzzleFlashPSCTemplate=ParticleSystem WP_LinkGun.Effects.P_FX_LinkGun_MF_Primary とりあえずP_FX_LinkGun_3P_Beam_MF_Goldに変更してみます マズルエフェクトが変更されました 様々なサウンドの変更 WeaponEquipSnd=SoundCue A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_RaiseCue ←武器を持ち替えた時に鳴る音 WeaponPutDownSnd=SoundCue A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_LowerCue ←武器を置いたときに鳴る音 WeaponFireSnd(0)=SoundCue A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_FireCue ←プレイマリ弾の発射音 WeaponFireSnd(1)=SoundCue A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_AltFireCue ←セカンダリの発射音 今回は一式をロケットランチャーの物と取り替えてみます WeaponEquipSnd=SoundCue A_Weapon_ShockRifle.Cue.A_Weapon_SR_RaiseCue WeaponPutDownSnd=SoundCue A_Weapon_ShockRifle.Cue.A_Weapon_SR_LowerCue WeaponFireSnd(0)=SoundCue A_Weapon_ShockRifle.Cue.A_Weapon_SR_FireCue WeaponFireSnd(1)=SoundCue A_Weapon_ShockRifle.Cue.A_Weapon_SR_AltFireCue これでサウンドが置き換わりました。 クロスヘア(照準のHUD)の変更 CrossHairCoordinates=(U=384,V=0,UL=64,VL=64) クロスヘアのテクスチャはUI/UI_HUD/UTCrossHairsにすべての銃の物がひとまとめにされています。 LinKGunはU=384,V=0,UL=64,VL=64を使っているのでロケランのU=128,V=64,UL=64,VL=64に置き換えてみます。 クロスヘアが変更されました。 マテリアルの変更 スクリプト部分は一旦置いておいてモデル的な部分に移ります。 LinkGunのマテリアルにはMaterial Instancesが使用されています。 LinkGunのマテリアルは上記の図の様な構造になっています。 色に赤くしてみました。 モデルファイルの変更 1人称モデルを置き換えて見ます。 SkeletalMesh=SkeletalMesh WP_LinkGun.Mesh.SK_WP_Linkgun_1P ←スケルトンメッシュ AnimSets(0)=AnimSet WP_LinkGun.Anims.K_WP_LinkGun_1P_Base ←アニメーションセット 今回はロケットランチャーの物をそのまま使って見ます。 SkeletalMesh=SkeletalMesh WP_RocketLauncher.Mesh.SK_WP_RocketLauncher_1P AnimSets(0)=AnimSet WP_RocketLauncher.Anims.K_WP_RocketLauncher_1P_Base スケルトンメッシュが変更されました。 ただ、アニメーション等がきちんと設定されてないので、表示が若干おかしくなっています。 ピックアップ弾薬の変更 LinkGunの簡単に変更出来そうな所は変更したので次はLinkGun用のピックアップ弾薬を弄ってみます。 変更するファイルはUTAmmo_LinkGun.ucになります。 AmmoAmount=50 ←弾数 TargetWeapon=class UTWeap_LinkGun ←どの武器向けの弾か指定 PickupSound=SoundCue A_Pickups.Ammo.Cue.A_Pickup_Ammo_Link_Cue ←取得した時のサウンド MaxDesireability=0.24 Begin Object Name=AmmoMeshComp StaticMesh=StaticMesh Pickups.Ammo_Link.Mesh.S_Ammo_LinkGun ←スタティックメッシュ Translation=(X=0.0,Y=0.0,Z=-16.0) End Object Begin Object Name=CollisionCylinder CollisionHeight=14.4 End Object 今回は試しにスタティックメッシュを自作の物に変更してみます。 StaticMesh=StaticMesh Pickups.Ammo_Link.Mesh.S_Ammo_LinkGun2 スタティックメッシュが変更されました。 ピックアップ系はスタティックメッシュが使用されているので見た目を変えるのは比較的簡単みたいです。 弾薬箱のピックアップメッセージを変更 UTAmmo_LinkGun.ucにピックアップメッセージの設定はないみたいなので、Localization系のファイルをを見てみるとutgame.intに記述があったので変更してみます。 [UTAmmo_LinkGun] PickupMessage="Link Gun Ammo" ↓ [UTAmmo_LinkGun] PickupMessage="M16 Ammo" 無事変更されました。ピックアップメッセージをもっと根本から弄りたい場合はutgame.intから逆に辿っていけばいいと思います。 以上で一通り終わりです。 コメント欄(誰でもコメントを残せます) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/242.html
D兵器改造計画 (迫り来る脅威) COMMAND C-039 黒 1-3-0 C (自軍配備フェイズ) 自軍手札にある、「特徴 D兵器」を持つユニットX枚と、「特徴 D兵器」を持つ自軍ユニットX枚を置き換える。 展開 出典 「機甲戦記ドラグナー」 1987
https://w.atwiki.jp/sqmod/pages/45.html
・メルヤ ・ゼク夫の場合(弱点責め発展可能な責めのみ掲載 責め一覧 通常責めの可否 弱点責めの可否 発生条件 備考 手コキ ◯ ― ランダム 睾丸(手) ◯ ― ランダム お尻(手) ◯ ― ランダム キッス ◯ ― ランダム フェラチオ ◯ ― ランダム 睾丸(口) ◯ ― ランダム お尻(口) ◯ ― ランダム ぱふぱふ ― ― パイズリ ― ― 足舐めさせ ― ― 足コキ ◯ ― ランダム ソックスこき 急所(足) ― ― 顔面騎乗位 ― ― 素股・太股 ― ― 道具責め ― ― 尻尾・触手責め ― ― 羽根責め ― ― 幻惑責め ― ― ぱんつ責め ― ― グラインド ◯ ― インサート中 アナルグラインド ― ― 尻尾グラインド ― ― 徹底調査 ― ◯ アイゼクトがグラインド弱点の場合 該当する弱点があるかぎり、その箇所に対して攻撃を行う。服を着ていた場合は強制的に脱がされ、3/4の確率でセンシブを掛けられる。最低でも必中インサートと三段階弱点突きグラインドが待っている。 ・その他 メルヤには全ての弱点突きで、 「アイゼクト様の 弱点はっけ~ん♪ という口上が存在する。口上が出る前にアナライズを発動する。 ・ゼク夫がイッた場合 責め一覧 口上の有無 備考 グラインド ― アナルグラインド ― 手コキ ― お尻(手) ― 睾丸(手) ― その他(手) ― キッス ― フェラチオ ― お尻(口) ― 睾丸(口) ― その他(口) ― ぱふぱふ ― パイズリ ― その他(胸) ― 足コキ ― 睾丸(足) ― その他(足) ― 顔面騎乗位 ― 素股 ― その他(性器) ― 道具 ― 触手・尻尾 ― 羽根 ― 幻惑 ― ぱんつ ― 連携攻撃 ― 余韻(挿入) ― 余韻(非挿入) ― 余韻(特殊) ― 汎用 ◯ 自慰 ― 徹底調査 ◯ ・ゼク子の場合(弱点責め発展可能な責めのみ掲載 責め一覧 通常責めの可否 弱点責めの可否 発生条件 備考 愛撫 ◯ ― ランダム 胸(手) ◯ ― ランダム 陰核(手) ◯ ― ランダム お尻(手) ◯ ― ランダム キッス ◯ ― ランダム クンニ ◯ ― ランダム 胸(口) ◯ ― ランダム 陰核(口) ◯ ― ランダム お尻(口) ◯ ― ランダム ぱふぱふ ― ― おっぱい合わせ ― ― おっぱいで愛撫 ― ― 足舐めさせ ― ― 足で愛撫 ◯ ― ランダム ソックスこき 急所(足) ― ― 顔面騎乗位 ― ― 貝合わせ ― ― 道具責め ― ― 尻尾・触手責め ― ― 羽根責め ― ― 幻惑責め ― ― ぱんつ責め ― ― グラインド ― ― 尻尾グラインド ― ― 徹底調査 ― ◯ アイゼクトがグラインド弱点の場合 該当する弱点があるかぎり、その箇所に対して攻撃を行う。服を着ていた場合は強制的に脱がされ、3/4の確率でセンシブを掛けられる。ゼク夫とは違い入れるものがないためグラインド弱点突きは行わない。 ・その他 メルヤには全ての弱点突きで、 「アイゼクト様の 弱点はっけ~ん♪ という口上が存在する。口上が出る前にアナライズを発動する。 ・ゼク子がイッた場合 責め一覧 口上の有無 備考 グラインド(アソコ) ― グラインド(お尻) ― グラインド(お口) ― 愛撫 ― 胸(手) ― お尻(手) ― 陰核(手) ― その他(手) ― キッス ― クンニ ― 胸(口) ― お尻(口) ― 陰核(口) ― その他(口) ― ぱふぱふ ― おっぱい合わせ ― おっぱいで愛撫 ― その他(胸) ― 足で愛撫 ― 陰核(足) ― その他(足) ― 顔面騎乗位 ― 貝合わせ ― その他(性器) ― 道具 ― 触手・尻尾 ― 羽根 ― 幻惑 ― ぱんつ ― 連携攻撃 ― 余韻(挿入) ― 余韻(非挿入) ― 余韻(特殊) ― 汎用 ◯ 自慰 ― ・夢魔が責められた場合 責め一覧 口上の有無 備考 キッス ― バスト ― ヒップ ― ヴァッジ ◯ 夢魔がクライシスの時、口上が変化する フラート ― 腰を振る ― 腰を振る(お尻) ― 口を動かす ― ピストン ◯ 夢魔がクライシス、ムードによって口上が変化する ・トーク
https://w.atwiki.jp/elona_valiant/pages/60.html
※Elonaはver1.22で更新停止したけど有志がソースを解析、改変中 追加・変更した要素の大まかな一覧表(暫定版)です。 項目の詳細 バグ修正:Elona ver1.22から引き継いだバグの修正の有無。 調整:ゲームバランスの調整の有無。 セーブ:オートセーブの有無やロードの自由化等、セーブに関する改変の有無。 表示:ステータスやダメージ等の表示形式の改変の有無。 技能:魔法や特殊技能の仕様の改変の有無。 アイテム:アイテムの仕様の改変の有無。 ネフィア:ネフィアの種類追加、階層の限界突破等の改変の有無。 ペット:ペットに関する仕様の追加・変更の有無。 店:店の規模や入荷頻度等の仕様の改変の有無。 ネット:ネット機能を使用できるか。 名称 ベース バグ修正 調整 セーブ 表示 技能 アイテム ネフィア ペット 店 ネット 概要 ore_hack ver1.22 有 有 有 有 有 有 有 有 有 可 様々な改造を行っている。追加要素は全てオンオフ可能。 omake ver1.22 有 有 有 有 有 有 有 有 可 VIP発祥。ペットへの命令やNPCの台詞の拡張、信仰の強化等のバランス調整、人体錬成、他。 mewmew ver1.22 有 有 有 有 有 有 有 可 帰還のルーラ化、AF合成、ペットの拡張、バランス調整、他。 ELM ore_hack20110227 有 有 有 有 有 媚薬 有 有 有 可 Enhanced Love Miracle、eloい拡張版。媚薬の拡張、独自のバランス調整。 BF ver1.22 有 微 可 1.22のバグフィックス&軽量化、改変に抵抗がある人に。 ベース バグ修正 調整 セーブ 表示 技能 アイテム ネフィア ペット 店 ネット hacked ver1.22 有 有 可 画面サイズ比率16 9の設定が追加。ウィザードモードの拡張、他。 個別グラ差し替え sss fixed 有 画像変更 可 料理・釣果に個別のグラフィックが出るようにしたもの。 Elona_m ver1.22 有 難化 有 有 有 有 ? マゾのM。埋まる・不正終了でセーブを消去される。ネフィアの価値向上等ゲーム進行が早くなるバランス調整、他。 sss fixed ver1.22 有 微 可 公式ver1.22の不具合、おかしな仕様を修正したもの。改変に抵抗がある人に。 台詞改造 ver1.22 非推奨 CNPCの要領で仲間でないNPCの台詞を変更することができる。 変更点の詳細比較です。 バグ修正 Save&Load 訓練費用補正 ペットと演奏 スタミナ表示 信仰表示 ペットと気持ち(ry 備考 ElonaBF ○ バグ修正版。容量をダイエット。 orehack ○ ○ 能力・SkillLv依存 ○ ○ 捧げ物時 追加要素全てオンオフ可。枠消費無しでペットを預けられる。牧場主ペット枠消費無し。ペットの速度訓練。ペットへのヘルメス効果2倍。アニメウェイトの設定をコンフィグから。種族限定ネフィア、レベル上昇ネフィア。ダメージ数値表示。 mewmew ○ 係数を緩和 ○ ○ 常時 ○(魂の友以上) 運ブースト魔法。エンチャント等の要素に運で補正。生きている盾。アーティファクト合成。ペットに直接金を渡せる。ペットの速度訓練。友好NPCの顔グラや口調変更(ランダム)アイテム個別グラ変更。装備以外のアイテムも自然鑑定。残骸・剥製・カードが鑑定済み。 elona_m ○ 埋まる閉じるでSave抹消。高倍率。武器防具が高く売れる。 omake ○ ○ ペットの交渉で緩和 ○ ○(友達以上) 結婚・気持ちいいことなどの台詞を改変可。ペット枠消費無しで自宅にペットを置ける。ペットに作戦を出せる。ペットを冒険者化できる。人体錬成のレシピでユニークでもペットに。子供を作れる。メダルでの荷車の容量上昇3倍。妹の日。その他妹関連充実。 hacked △ wiz中のみ × × × 常に可能 仲間キャラクター「話がしたい/黙らせる/喋らせる/友好/興味の強制表示&金貨を渡すコマンド追加」ランダム形成ダンジョンレベルの底上げ敵キャラクタのレベルを変更グローバルマップ再形成(強制地殻変動)セーブデータのバージョン情報を無視して読込&保存内部要素・型異常(細かなバグ)で異常終了を無視異名を変更させずにウィザードモードを変更何でも盗めるモンスターボールをマスターボール化ウィンドウサイズの拡張ゲーム内時間をショートカットキー押下で一日経過 hacked_PLUS ○ wiz中のみ × × ○メーター表示 × 常に可能 hackedとほぼ同じ
https://w.atwiki.jp/pokemonnhp/pages/137.html
コードを使ってゲーム内のデータを書き換え、ステータス数値やアイテム数を操作します。 不正な使いかたをすればバグの原因になります。 が、普通に使っていれば何の問題もないものです。
https://w.atwiki.jp/vasara/pages/5.html
MGClientの改造編 ここでは、MGClient.dllの改造をして、色調を変更したりするためのリファレンスを行っております。 まず、デスクトップなど、どこでもいいので右クリック⇒新しいショートカットを選びましょう。 そしたら、下のような図になると思います
https://w.atwiki.jp/musukaaoi/pages/13.html
*改造・チート関係
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1586.html
「封龍奇縁」を崑崙寺 鍛冶屋(座標 X 43 Y 92)にて強化改造を行うことができます。 封龍奇縁強化には通常の強化改造とは異なり特殊なアイテムが必要です。 封龍奇縁を強化する際の必要材料 封龍奇縁の強化方法 コメント 封龍奇縁を強化する際の必要材料 封龍奇縁x1個 手数料(強化等級X10,000銀銭) 封龍奇縁の強化方法 封龍奇縁の強化は崑崙寺の鍛冶屋管理人(座標 X 43 Y 92)にて行います。 ■封龍奇縁の強化に関する注意事項 封龍奇縁の強化を行った際に、強化値+3から+4の 改造では強化等級下落の可能性があります。 ・洛陽城、派閥本陣の火鉢では封龍奇縁の強化を行うことはできません。 通常武器、準奇縁武器、奇縁武器の強化の際に使用するアイテムは一切使用することはできません。 コメント 名前 コメント